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玩得开心让我努力让一款困难的游戏变得更容易上手

时间:2024-07-09   访问量:1154

我真的很享受《Have a Nice Death》的最初几个小时。这款 2D 平台类 Roguelike 游戏已在 Steam Early Access 中推出,其病态迷人的冒险已经证明是一项有趣的挑战。

在《祝你死得其所》中,你扮演的是死神。他精疲力竭,急需休假,但却无法完成所有需要完成的文书工作。他最终崩溃了,对下属对他毫不在意以及他们懒散的性格造成的所有额外工作感到愤怒。死神认为自己早就应该得到尊重了,于是开始在死亡公司的各个部门大肆破坏,以提醒他的手下谁才是真正的负责人。

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玩得开心让我努力让一款困难的游戏变得更容易上手

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从叙事角度来看,我认为这种设定没什么值得大书特书的。《Have a Nice Death》似乎没有实现任何叙事深度,除了简单的信息“加班不好”和“倦怠不健康”。这些都是重要的东西,但游戏的早期更注重邀请你进入其迷人的世界。尽管叙事性质黑暗,但《Have a Nice Death》认为这种情况更像是“一切照旧”的情况,这些角色只是普通的办公室职员,他们尽力度过一天。

从理论上讲,我不应该是《Have a Nice Death》的忠实粉丝。我不太喜欢 roguelike 游戏,尽管我在《Hades》中投入了大量时间。不断演变的故事情节和令人难以置信的角色让我坚持不懈地玩完 Supergiant 游戏具有挑战性的游戏循环,尽管《Have a Nice Death》采用了类似的叙事手法,但它们并没有达到同样的高度。相反,《Have a Nice Death》通过让 roguelike 游戏的循环更平易近人而吸引了我。

与大多数 roguelike 游戏一样,《Have a Nice Death》的总体目标是完成一次完美的通关——在一次游戏中完成所有可用的关卡。如果做不到这一点,你就必须重新开始,并且没有你在上一次通关中找到的所有花哨武器和物品,不过你可以解锁与三棵技能树相关的永久能力,让后续通关变得更容易一些。

除了技能树之外,《Have a Nice Death》还提供了使用新武器和健康物品永久增强死亡武器库和生存能力的方法。您可以使用锭购买这些升级,锭可以在奔跑过程中找到,也可以通过杀死敌人获得。

早期,解锁这些新武器和健康物品的价格相当高昂。例如,解锁 Shake Spear 需要花费高达 105 个锭(如果您卡在游戏的第一个区域,通常每次只能获得 10 个左右)。但 Have a Nice Death 将挑战系统融入其升级中。在游戏过程中杀死任意 15 名敌人(一个非常简单的目标),该武器的价格就会下降 25%。再杀死 15 名敌人,价格会进一步下降。当您杀死 50 名敌人时,价格会降低至 1 个锭。因此,即使您没有在第一次、第二次或第三次尝试中完成 Have a Nice Death,在早期尝试中简单地杀死敌人也会增加您负担得起此永久升级的可能性。

所有升级都与挑战相关,这些挑战可让您获得折扣并加快获得更强大的武器和治疗物品的过程。有些要求您使用特定武器杀敌,而有些则要求您找到使用较弱武器造成大量伤害的方法或多次到达某个区域或击败 Boss。

正因为如此,我实际上在玩 Have a Nice Death 的前十几次游戏中都在努力实现一些较小的目标 —— 这些目标远比“在一次游戏中击败所有必杀的 Boss 和关卡”更容易实现。我最终会接受这个挑战,但就目前而言,我只是满足于变得更强大,并看到我的努力如何帮助我在早期关卡中做得更好一点。

当然,很多 roguelike 游戏都会将看似无法完成的通关目标分解成更容易完成的任务——《死亡细胞》包含银河战士恶魔城元素,玩家可以追逐小升级,从而更轻松地通关游戏,而《黑帝斯》则有与其每个主角相关的章节故事,玩家可以在逃离冥界的同时追寻这些故事。但《Have a Nice Death》的新颖之处在于,它让你知道自己在追求什么。在商店菜单中,你可以在尝试获取武器和健康物品之前就看到自己正在努力获取哪些武器和健康物品,从而判断它们是否值得追求。它尊重我的时间。

所以现在,只用了几个小时,我就开始熟悉敌人和 Boss 的攻击模式,并通过遵循挑战的指示而不是自己尝试来发现新策略。我无法在不被击中的情况下通过所有早期区域,但我已经几次接近成功,因为我被鼓励尝试各种不同的游戏风格并发现哪种适合我。

尽管如此,我的努力并没有让 Have a Nice Death 变得容易。虽然他们确实让通关这项艰巨的任务看起来更加合理,但这仍然是一款相当困难的游戏。在接受 GameSpot 采访时,首席游戏设计师 Simon Dutertre 将 Have a Nice Death 的玩法比作爬山。根据我的经验,这似乎是一个恰当的比较——Have a Nice Death 包含几个需要一段时间才能掌握的惩罚系统。例如,受到伤害不仅会降低你的健康水平,还会降低你的最大生命值,如果你不小心,就无法完全治愈你。这似乎是一款希望你在前半部分玩得近乎完美的游戏,以便有机会克服后半部分。通常这对我来说太难了,但基于挑战的升级系统让这项任务看起来足够可行,我愿意尝试。

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