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Xbox 总裁 Phil Spencer 认为 NFT 在游戏领域具有巨大潜力

时间:2024-07-03   访问量:1128

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 分享了有关边玩边赚游戏机制和 NFT 的新评论,称他感到“谨慎”,但不想放弃任何新技术。

斯宾塞在接受彭博社采访时表示,“边玩边赚”类别让他感到特别疑惑。他承认,这在游戏领域并不新鲜——人们多年来一直在赚钱——但将这种机制直接嵌入到游戏中代表着一种新的举措,需要谨慎看待,他说。

“我对边玩边赚的做法持谨慎态度。它让玩家成为劳动力,以便某些玩家赚钱。公平地说,在游戏行业,这种做法已经存在多年了。曾经有过金农——这些人只是花时间在游戏中做一些琐碎的任务来积累一些货币,然后他们可以把这些货币卖给其他富有的玩家换取真钱,这样那些人就不必花时间了,”他说。“但现在你会发现,有些游戏开始将其融入游戏本身的经济体系中。”

微软的 Minecraft 系列一直对边玩边赚机制和 NFT 持强硬态度,而 Spencer 对此更是直言不讳,称他不希望 Minecraft 参与任何“剥削性”行为。话虽如此,Spencer 还没有准备好完全放弃 NFT。

“我认为,这些技术出现时,有时就像是锤子在找钉子。但我认为,人类实际使用这些技术,或者在我们这个例子中的玩家使用这些技术,可能会产生一些有趣的结果,”他说。

斯宾塞并不是唯一一个认为 NFT 和区块链不应该被完全抛弃的人。前任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米 (Reggie Fils-Aime) 表示,NFT 和区块链背后的底层技术“尚未完全证明或分类”,目前有“骗局和不良行为者”利用这种情况。

“当然,还有很多东西需要证明,过去几周我们看到区块链环境中不同平台价值的大幅缩水说明这项技术还不成熟。但在我看来,这并不是完全将其抛在一边并说它永远不会有任何实质性或价值的理由,”Fils-Aime 说道。

在同一次采访中,斯宾塞谈到了微软试图收购动视暴雪的真正原因,并表示今年假期可能很难买到新游戏机。另外,索尼已经提高了部分市场的 PS5 售价,但微软已确认不会对 Xbox 采取同样的措施。

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